Média design BA
A Média Design a METU legmodernebb és leginnovatívabb szaka, ahol a hallgatók a kreatív ipar jövőjét meghatározó technológiákkal kísérleteznek. Ez a képzés az élvonalbeli technológiák és a progresszív művészet metszéspontja: nálunk az alkotói látásmód a legkorszerűbb digitális rendszerszemlélettel és innovatív technológiai tudással párosul. Programunk alapja a technológiai konvergencia. Együtt vizsgáljuk meg a legkreatívabb és legmerészebb lehetőségeket, miközben a mesterséges intelligenciától a kiterjesztett valóságig (XR) terjedő skálán sajátítjuk el a jövő vizuális és interaktív nyelvezetét.

szól…
Nappali
6 félév
Alapképzés (BA,Bsc)
NAPPALI
magyar nyelvű képzés: 895 000 Ft/félév
angol nyelvű képzés: 895 000 Ft/félév
+ 245 000 Ft/félév idegen nyelvi hozzájárulás
Magyar, Angol
Média designer
Dr. Balogh Áron
A szakról röviden
A média designerek a technológiai konvergencia és a digitális esztétika élvonalában alkotó szakemberek. Feladatuk, hogy a mesterséges intelligencia és a modern automatizmusok korában művészi érzékenységgel és adaptív szemlélettel formálják a technológiai fejlődést: a valósidejű grafikai rendszerektől és a komplex 3D animációtól kezdve a vibe coding alapú fejlesztésen át egészen a high-end VFX kompozitálásig.
Munkájuk során innovatív vizuális technológiák segítségével teremtenek immerzív XR (AR/VR) élményeket, komplex szimulációkat és adatvizualizációs rendszereket, interaktívvá és emberközelivé téve a jövő digitális ökoszisztémáit a projection mappingtől a hibrid installációkig.
Mit tanulhatsz nálunk?
Tantervünk a művészeti alapoktól a legkomplexebb technológiai rendszerekig terjed, biztosítva a hallgatók számára a sokoldalú, piacképes tudást. A képzés során a legfrissebb iparági trendekre és a holnap megoldásaira készítünk fel.
A tanterv a művészeti szemléletet és a technológiai innovációt ötvözi az alábbi területeken:
- Mesterséges Intelligencia és automatizáció: Az AI és a modern automatizmusok integrálása az alkotói folyamatba.
- Adatvizualizáció és Szimuláció: Adatok esztétikus formába öntése és komplex fizikai vagy vizuális szimulációk létrehozása.
- Vizuális alapozás és Graphic Design: Képernyő-grafika, tipográfia és a vizuális kommunikáció alapjai modern digitális környezetben.
- Mozgókép és VFX: A mozgóképes alkotás alapjai, high-end vizuális effektek (VFX), digitális kompozitálás és filmes utómunka.
- Web- és alkalmazásfejlesztés: A modern webfejlesztés és az alkalmazásfejlesztés módszertana, kiegészítve a vibe coding kreatív szemléletével.
- Interakció- és UX design: Interakció-tervezés, felhasználói élménytervezés és adaptív modern UI rendszerek fejlesztése.
- Immerzív technológiák és XR: Élménytervezés AR, VR és Mixed Reality platformokra, a fizikai és digitális terek egyesítése.
- 3D és Játéktervezés: 3D tervezés, karakter- és környezetmodellezés, valamint játéktervezés a legmodernebb game engine-ek és valósidejű grafikai rendszerek használatával.
- Interaktív installációk: interaktív művészeti alkotások és nagyszabású projection mapping (fényfestés) projektek.
- Hangdesign
Online diploma kiállításunk 2024
Felépítése
Az első év: Az első év fókuszában a kreatív gondolkodásmód módszertani fejlesztése és a komplex vizuális logika megalapozása áll. A hallgatók elsajátítják a graphic design, a UX és a mozgóképes alkotás alapvető törvényszerűségeit, miközben bevezetést kapnak a webfejlesztés és a médiatechnológia világába. Az innovatív vizuális technológiák rendszerszintű megismerése és a kísérleti alkotói folyamatok biztosítják a professzionális szakmai tudás szilárd fundamentumát.
A második év fókuszában a szoftveres és technikai ismeretek professzionális szintre emelése áll. A képzés középpontjában a 3D tervezés, a haladó webes technológiák és a komplex digitális workflow-k elsajátítása mellett az interaktív installációk és a projection mapping technológiái állnak. Az AI-asszisztált tervezési folyamatok és az interaktív tervezési módszertanok magabiztos alkalmazása alkalmassá teszi a hallgatókat nagyszabású technológiai projektek koordinálására és önálló kivitelezésére.
A harmadik évben: A záróév a kísérletezés és az egyéni koncepciók kiteljesítésének időszaka. A hangsúly az XR élményeken, az interaktív rendszereken, a VFX-en és a mesterséges intelligencia haladó alkalmazásán van. A hallgatók önálló kiállítást szerveznek, komplex installációkat építenek, és olyan diplomamunkát fejlesztenek, amely a piacon is kiemelkedően értékes, innovatív és modern választ ad a kor technológiai kihívásaira.
Tantervek:
Specializációk
Multimédia; Játéktervezés
Multimédia
Ezt válaszd, ha a média design minden területén otthon akarsz lenni, és a digitális világ legváltozatosabb eszközeit akarod uralni. Itt elmerülhetsz a látványtervezői gondolkodásban, miközben olyan high-tech skilleket sajátítasz el, mint a 3D vizualizáció, az adaptív modern UI/UX design, vagy az innovatív webfejlesztés. A képzés során kísérletezhetsz az AI (mesterséges intelligencia) és a modern automatizmusok kreatív alkalmazásával, miközben immerzív VR, AR és XR környezeteket, valamint interaktív installációkat és projection mapping projekteket hozol létre. Ez a specializáció a technológiai konvergenciáról szól: a sokszínű eszköztárnak köszönhetően bármilyen jövőbeli technikai forradalomhoz rugalmasan alkalmazkodsz, és te leszel az, aki a technológiai fordulatokat valódi kreatív innovációvá és jövőálló digitális élményekké formálja.
Specializáció vezető: Dr. Balogh Áron, docens, Média Design szakvezető
Játéktervezés
Ez neked való, ha nemcsak játszani szeretsz, hanem a játékok mögötti komplex rendszereket és világokat is te akarod felépíteni. Itt a game engine-ek és a valósidejű grafikai rendszerek világában alkothatsz: a digitális environmentek (környezetek) kialakításától és a komplex játéklogika felépítésétől kezdve a karaktertervezésen át a narratíváig mindent professzionális szinten sajátíthatsz el. A képzés technológiai gerincét az iparági csúcstechnológiát képviselő Unreal Engine adja, emellett a technológiai horizont szélesítése érdekében rövidebb ideig a motor alapjaiba is betekintést nyerhetsz. Megismerheted az interaktív univerzumok és szimulációk felépítését, miközben a legújabb game art trendeket és immerzív VR/AR technológiákat használod. A képzés során a hangdesign és az interakció-tervezés segítségével teszed élővé a digitális tereket. Ha te akarod megírni a következő generációs játékélmények szabályait és megtervezni azok vizuális kódját, ez a te helyed.
Specializáció vezető: Dr. Balogh Áron (docens), Pálfi Szabolcs (oktató)
A specializációk megfelelő jelentkezőszám esetén indulnak. Ezen specializációk indítását az Egyetem nem garantálja.
Elhelyezkedés
A végzett hallgatók a kreatív ipar legkeresettebb és legidőtállóbb pozícióiban találhatják meg helyüket, ahol a technológiai szaktudás és a művészeti látásmód szintézise elengedhetetlen:
- Creative Technologist és vizuális stratéga: Olyan innovációs központokban és kreatív ügynökségeknél, ahol a vizuális írástudás és a technológiai jövőkép találkozik.
- XR / AR / VR fejlesztő és élménytervező: Az immerzív technológiákra specializálódott stúdiókban.
- VFX Artist és Kompozitáló: Filmes utómunka-stúdiókban és reklámfilmgyártásban, a high-end vizuális effektek területén.
- Game Designer vagy Technical Artist: Hazai és nemzetközi játékfejlesztő cégeknél, ahol a digitális environmentek és a játéklogika kialakítása a feladat.
- Interakció-tervező és UX/UI Architect: Olyan fejlesztői környezetben, ahol az adaptív modern UI és a felhasználói élménytervezés kiemelt fontosságú.
- AI-design specialista: A mesterséges intelligencia kreatív alkalmazására és modern automatizmusokra építő innovatív projektekben.
- Önálló médiaművész és digitális alkotó: Egyéni koncepciókkal, interaktív installációkkal és technológia-fókuszú művészeti projektekkel.
Főbb témakörök
• VFX és kompozitálás: High-end digitális utómunka és vizuális illúziókeltés a modern filmgyártásban.
• XR ökoszisztémák: Immerzív élménytervezés és fejlesztés (AR, VR és MR platformokra).
• Játékfejlesztés és játéklogika: Komplex digitális environmentek és mechanikák építése Unreal Engine környezetben.
• Mesterséges Intelligencia (AI): Generatív design és modern automatizmusok integrálása az alkotói folyamatba.
• UX/UI és adaptív design: Modern interfészek tervezése és a felhasználói élmény (User Experience) stratégiái.
• Kreatív web- és alkalmazásfejlesztés: A kódolás mint önkifejezés (vibe coding) és a technológiai alapok magabiztos kezelése.
• Projection mapping: Térbeli fényfestés és nagyszabású immerzív vetítési technológiák.
• Adatvizualizáció és szimuláció: Összetett információk esztétikus formálása és dinamikus digitális rendszerek alkotása.
• Mozgógrafika és animáció: Dinamikus vizuális üzenetek és képernyő-grafika.
• Hangdesign: Interaktív auditív környezetek és digitális hangzásvilágok kialakítása.
• Interaktív installációk: Fizikai terek digitális kiterjesztése, művészeti alkotások és szenzoralapú rendszerek.
Idézetek
„A jövő kreatív iparában a siker alapja az innovatív szellem és a legmodernebb technológiai rendszerek magabiztos kezelésének szintézise. A mesterséges intelligencia adaptív alkalmazása és a technológiai konvergencia ismerete az a kulcs, amely nemcsak a művészi kiteljesedést, hanem a kiemelkedően sikeres piaci elhelyezkedést is garantálja.”
DR. BALOGH ÁRON, docens, a Média Design szak vezetője
„Ez a szak a kreativitás végtelen tengere, ahol mindenki meg tudja találni a számára legkifejezőbb eszközt, hogy megvalósíthassa ötleteit.”
MATEIDESZ DÁNIEL végzett hallgatónk
„A média design a művészeti szakok svájci bicskája, mert nagyon sok mindenre lehet használni az itt megszerzett tudást.”
TÓTH LAMBERT végzett hallgatónk
Sikereink
- OMDK 2017 Szekér Viktória: Médiaművészet és elmélet, II.díj; Őry Szilveszter, Installáció, II. díj; 2015 Balázs Gábor, Intermédia, I.díj; 2013 Andristyák Marcell, Hodvogner Dániel, Kiss Ákos, Kiss Domonkos, Videoművészet, I.díj;
- 2015 Balázs Gábor, Intermédia, I.díj; 2013 Andristyák Marcell, Hodvogner Dániel, Kiss Ákos, Kiss Domonkos, Videoművészet, I.díj;
- INSHADOW FESTIVAL 2014 Andristyák Marcell: Legjobb nemzetközi diákfilm díj;
- MADÁCH RETRO Kertész Éva és Tóth Ádám projektje, Petőfi Irodalmi Múzeum;
- ORSZÁGOS RÁDIÓ ÉS TELEVÍZIÓTÖRTÉNETI MÚZEUM interaktív kiállítása;
- TEDxYouthBudapest Tóth Lambert előadása;
- FUTUROSCOPE diplomabemutató;
- DIPLOMA+2017 2b Galéria;
- OMDK 2019 Antal Ágota, Bach Viktória, Kitai Dániel, Borgátai Patrik, részvétel;
- VIDEO MAPPING FESTIVAL, LILLE 2018 Szekér Viktória, Fuxreiter Gergő, Nagy Beáta, részvétel,
- VIDEO MAPPING FESTIVAL, LILLE 2019 Antal Ágota, Bach Viktória, Kitai Dániel - részvétel
- „Ments meg Uram” opera előadás vizuális alkotói: Czeglédi Zsombor, Tóth Norbert, Magyar Állami Operaház
- OMDK 2023 Pribelszky Máté, Intermédia különdíj
- DIPLOMADÍJ 2023 Palkó Sára és Vizi Brigitta közös diplomamunkája
Kapcsolódó képzések
Ők is nálunk tanultak
- ÁRKUS SÁNDOR motion graphic designer, Fillscrn;
- FARKAS RÓBERT motion designer,Next Production;
- GRATZÁL BENCE technical editor, Digic Pictures;
- KELEMEN BARNABÁSdigital compositor, Digital Apes;
- KASZA ORSOLYA digital compositor, Digital Apes
- LUKÁTS MÁRTON junior motion designer, HPS Experience;
- MAGAS ZOLTÁN, Senior 3D Lead Artist, Nemesys Games;
- TÁCZI CSABA 3D designer, Quince Hungary;
- TENK LŐRINC videografikus, Ecer Engine;
- TÓTH LAMBERT junior game designer, Neocoregames;
- BARNA ZSUZSANNA Product Designer, Prezi
- CZEGLÉDI ZSOMBOR, média designer, vizuális alkotó, Magyar Állami Operaház
- TÓTH NORBERT, média designer, programozó, Magyar Állami Operaház
- BERKES BÁLINT, vezető látvány és animáció tervező, Magyar Állami Operaház
