Alapképzés (BA,Bsc)
Művészet
Nappali

Média design BA

A Média Design a METU legmodernebb és leginnovatívabb szaka, ahol a hallgatók a kreatív ipar jövőjét meghatározó technológiákkal kísérleteznek. Ez a képzés az élvonalbeli technológiák és a progresszív művészet metszéspontja: nálunk az alkotói látásmód a legkorszerűbb digitális rendszerszemlélettel és innovatív technológiai tudással párosul. Programunk alapja a technológiai konvergencia. Együtt vizsgáljuk meg a legkreatívabb és legmerészebb lehetőségeket, miközben a mesterséges intelligenciától a kiterjesztett valóságig (XR) terjedő skálán sajátítjuk el a jövő vizuális és interaktív nyelvezetét.

Média design BA
Neked
szól…
ha érdeklődsz a filmes digitális utómunka, a VFX iránt, megismerkednél a UX designnal, a fényfestéssel, a játékfejlesztéssel, a virtuális valóság alkalmazások készítésével, médiainstallációkkal, hang designnal, adatvizualizációval. Kreatív vagy, fejlett vizuális, technikai és kritikai érzékkel rendelkezel, vannak számítógépes ismereteid vagy képességet érzel magadban ezek elsajátítására.

A képzés adatai

Képzési forma

Nappali

Képzési idő

6 félév

Képzési szint

Alapképzés (BA,Bsc)

Tandíj

NAPPALI
magyar nyelvű képzés: 895 000 Ft/félév
angol nyelvű képzés: 895 000 Ft/félév
+ 245 000 Ft/félév idegen nyelvi hozzájárulás

Képzés nyelve

Magyar, Angol

Megszerezhető végzettség

Média designer

Szakvezető

Dr. Balogh Áron

A szakról röviden

A média designerek a technológiai konvergencia és a digitális esztétika élvonalában alkotó szakemberek. Feladatuk, hogy a mesterséges intelligencia és a modern automatizmusok korában művészi érzékenységgel és adaptív szemlélettel formálják a technológiai fejlődést: a valósidejű grafikai rendszerektől és a komplex 3D animációtól kezdve a vibe coding alapú fejlesztésen át egészen a high-end VFX kompozitálásig.

Munkájuk során innovatív vizuális technológiák segítségével teremtenek immerzív XR (AR/VR) élményeket, komplex szimulációkat és adatvizualizációs rendszereket, interaktívvá és emberközelivé téve a jövő digitális ökoszisztémáit a projection mappingtől a hibrid installációkig.

Mit tanulhatsz nálunk?

Tantervünk a művészeti alapoktól a legkomplexebb technológiai rendszerekig terjed, biztosítva a hallgatók számára a sokoldalú, piacképes tudást. A képzés során a legfrissebb iparági trendekre és a holnap megoldásaira készítünk fel.


A tanterv a művészeti szemléletet és a technológiai innovációt ötvözi az alábbi területeken:

  1. Mesterséges Intelligencia és automatizáció: Az AI és a modern automatizmusok integrálása az alkotói folyamatba.
  2. Adatvizualizáció és Szimuláció: Adatok esztétikus formába öntése és komplex fizikai vagy vizuális szimulációk létrehozása.
  3. Vizuális alapozás és Graphic Design: Képernyő-grafika, tipográfia és a vizuális kommunikáció alapjai modern digitális környezetben.
  4. Mozgókép és VFX: A mozgóképes alkotás alapjai, high-end vizuális effektek (VFX), digitális kompozitálás és filmes utómunka.
  5. Web- és alkalmazásfejlesztés: A modern webfejlesztés és az alkalmazásfejlesztés módszertana, kiegészítve a vibe coding kreatív szemléletével.
  6. Interakció- és UX design: Interakció-tervezés, felhasználói élménytervezés és adaptív modern UI rendszerek fejlesztése.
  7. Immerzív technológiák és XR: Élménytervezés AR, VR és Mixed Reality platformokra, a fizikai és digitális terek egyesítése.
  8. 3D és Játéktervezés: 3D tervezés, karakter- és környezetmodellezés, valamint játéktervezés a legmodernebb game engine-ek és valósidejű grafikai rendszerek használatával.
  9. Interaktív installációk: interaktív művészeti alkotások és nagyszabású projection mapping (fényfestés) projektek.
  10. Hangdesign

Online diploma kiállításunk 2024

Online diploma kiállításaink a korábbi években
Online diploma kiállításaink a korábbi években

Felépítése

Az első év: Az első év fókuszában a kreatív gondolkodásmód módszertani fejlesztése és a komplex vizuális logika megalapozása áll. A hallgatók elsajátítják a graphic design, a UX és a mozgóképes alkotás alapvető törvényszerűségeit, miközben bevezetést kapnak a webfejlesztés és a médiatechnológia világába. Az innovatív vizuális technológiák rendszerszintű megismerése és a kísérleti alkotói folyamatok biztosítják a professzionális szakmai tudás szilárd fundamentumát.


A második év fókuszában a szoftveres és technikai ismeretek professzionális szintre emelése áll. A képzés középpontjában a 3D tervezés, a haladó webes technológiák és a komplex digitális workflow-k elsajátítása mellett az interaktív installációk és a projection mapping technológiái állnak. Az AI-asszisztált tervezési folyamatok és az interaktív tervezési módszertanok magabiztos alkalmazása alkalmassá teszi a hallgatókat nagyszabású technológiai projektek koordinálására és önálló kivitelezésére.

A harmadik évben: A záróév a kísérletezés és az egyéni koncepciók kiteljesítésének időszaka. A hangsúly az XR élményeken, az interaktív rendszereken, a VFX-en és a mesterséges intelligencia haladó alkalmazásán van. A hallgatók önálló kiállítást szerveznek, komplex installációkat építenek, és olyan diplomamunkát fejlesztenek, amely a piacon is kiemelkedően értékes, innovatív és modern választ ad a kor technológiai kihívásaira.


Tantervek:

2022-23 tanév - nappali tanrend
2023-24 tanév - nappali tanrend
2024-25 tanév - nappali tanrend
2025-26 tanév - nappali tanrend

Specializációk

Multimédia; Játéktervezés


Multimédia

Ezt válaszd, ha a média design minden területén otthon akarsz lenni, és a digitális világ legváltozatosabb eszközeit akarod uralni. Itt elmerülhetsz a látványtervezői gondolkodásban, miközben olyan high-tech skilleket sajátítasz el, mint a 3D vizualizáció, az adaptív modern UI/UX design, vagy az innovatív webfejlesztés. A képzés során kísérletezhetsz az AI (mesterséges intelligencia) és a modern automatizmusok kreatív alkalmazásával, miközben immerzív VR, AR és XR környezeteket, valamint interaktív installációkat és projection mapping projekteket hozol létre. Ez a specializáció a technológiai konvergenciáról szól: a sokszínű eszköztárnak köszönhetően bármilyen jövőbeli technikai forradalomhoz rugalmasan alkalmazkodsz, és te leszel az, aki a technológiai fordulatokat valódi kreatív innovációvá és jövőálló digitális élményekké formálja.

Specializáció vezető: Dr. Balogh Áron, docens, Média Design szakvezető


Játéktervezés

Ez neked való, ha nemcsak játszani szeretsz, hanem a játékok mögötti komplex rendszereket és világokat is te akarod felépíteni. Itt a game engine-ek és a valósidejű grafikai rendszerek világában alkothatsz: a digitális environmentek (környezetek) kialakításától és a komplex játéklogika felépítésétől kezdve a karaktertervezésen át a narratíváig mindent professzionális szinten sajátíthatsz el. A képzés technológiai gerincét az iparági csúcstechnológiát képviselő Unreal Engine adja, emellett a technológiai horizont szélesítése érdekében rövidebb ideig a motor alapjaiba is betekintést nyerhetsz. Megismerheted az interaktív univerzumok és szimulációk felépítését, miközben a legújabb game art trendeket és immerzív VR/AR technológiákat használod. A képzés során a hangdesign és az interakció-tervezés segítségével teszed élővé a digitális tereket. Ha te akarod megírni a következő generációs játékélmények szabályait és megtervezni azok vizuális kódját, ez a te helyed.

Specializáció vezető: Dr. Balogh Áron (docens), Pálfi Szabolcs (oktató)


A specializációk megfelelő jelentkezőszám esetén indulnak. Ezen specializációk indítását az Egyetem nem garantálja.

Elhelyezkedés

A végzett hallgatók a kreatív ipar legkeresettebb és legidőtállóbb pozícióiban találhatják meg helyüket, ahol a technológiai szaktudás és a művészeti látásmód szintézise elengedhetetlen:

  1. Creative Technologist és vizuális stratéga: Olyan innovációs központokban és kreatív ügynökségeknél, ahol a vizuális írástudás és a technológiai jövőkép találkozik.
  2. XR / AR / VR fejlesztő és élménytervező: Az immerzív technológiákra specializálódott stúdiókban.
  3. VFX Artist és Kompozitáló: Filmes utómunka-stúdiókban és reklámfilmgyártásban, a high-end vizuális effektek területén.
  4. Game Designer vagy Technical Artist: Hazai és nemzetközi játékfejlesztő cégeknél, ahol a digitális environmentek és a játéklogika kialakítása a feladat.
  5. Interakció-tervező és UX/UI Architect: Olyan fejlesztői környezetben, ahol az adaptív modern UI és a felhasználói élménytervezés kiemelt fontosságú.
  6. AI-design specialista: A mesterséges intelligencia kreatív alkalmazására és modern automatizmusokra építő innovatív projektekben.
  7. Önálló médiaművész és digitális alkotó: Egyéni koncepciókkal, interaktív installációkkal és technológia-fókuszú művészeti projektekkel.

Főbb témakörök

• VFX és kompozitálás: High-end digitális utómunka és vizuális illúziókeltés a modern filmgyártásban.

• XR ökoszisztémák: Immerzív élménytervezés és fejlesztés (AR, VR és MR platformokra).

• Játékfejlesztés és játéklogika: Komplex digitális environmentek és mechanikák építése Unreal Engine környezetben.

• Mesterséges Intelligencia (AI): Generatív design és modern automatizmusok integrálása az alkotói folyamatba.

• UX/UI és adaptív design: Modern interfészek tervezése és a felhasználói élmény (User Experience) stratégiái.

• Kreatív web- és alkalmazásfejlesztés: A kódolás mint önkifejezés (vibe coding) és a technológiai alapok magabiztos kezelése.

• Projection mapping: Térbeli fényfestés és nagyszabású immerzív vetítési technológiák.

• Adatvizualizáció és szimuláció: Összetett információk esztétikus formálása és dinamikus digitális rendszerek alkotása.

• Mozgógrafika és animáció: Dinamikus vizuális üzenetek és képernyő-grafika.

• Hangdesign: Interaktív auditív környezetek és digitális hangzásvilágok kialakítása.

• Interaktív installációk: Fizikai terek digitális kiterjesztése, művészeti alkotások és szenzoralapú rendszerek.

Idézetek

„A jövő kreatív iparában a siker alapja az innovatív szellem és a legmodernebb technológiai rendszerek magabiztos kezelésének szintézise. A mesterséges intelligencia adaptív alkalmazása és a technológiai konvergencia ismerete az a kulcs, amely nemcsak a művészi kiteljesedést, hanem a kiemelkedően sikeres piaci elhelyezkedést is garantálja.”

DR. BALOGH ÁRON, docens, a Média Design szak vezetője


„Ez a szak a kreativitás végtelen tengere, ahol mindenki meg tudja találni a számára legkifejezőbb eszközt, hogy megvalósíthassa ötleteit.”

MATEIDESZ DÁNIEL végzett hallgatónk


„A média design a művészeti szakok svájci bicskája, mert nagyon sok mindenre lehet használni az itt megszerzett tudást.”

TÓTH LAMBERT végzett hallgatónk

Sikereink

  1. OMDK 2017 Szekér Viktória: Médiaművészet és elmélet, II.díj; Őry Szilveszter, Installáció, II. díj; 2015 Balázs Gábor, Intermédia, I.díj; 2013 Andristyák Marcell, Hodvogner Dániel, Kiss Ákos, Kiss Domonkos, Videoművészet, I.díj;
  2. 2015 Balázs Gábor, Intermédia, I.díj; 2013 Andristyák Marcell, Hodvogner Dániel, Kiss Ákos, Kiss Domonkos, Videoművészet, I.díj;
  3. INSHADOW FESTIVAL 2014 Andristyák Marcell: Legjobb nemzetközi diákfilm díj;
  4. MADÁCH RETRO Kertész Éva és Tóth Ádám projektje, Petőfi Irodalmi Múzeum;
  5. ORSZÁGOS RÁDIÓ ÉS TELEVÍZIÓTÖRTÉNETI MÚZEUM interaktív kiállítása;
  6. TEDxYouthBudapest Tóth Lambert előadása;
  7. FUTUROSCOPE diplomabemutató;
  8. DIPLOMA+2017 2b Galéria;
  9. OMDK 2019 Antal Ágota, Bach Viktória, Kitai Dániel, Borgátai Patrik, részvétel;
  10. VIDEO MAPPING FESTIVAL, LILLE 2018 Szekér Viktória, Fuxreiter Gergő, Nagy Beáta, részvétel,
  11. VIDEO MAPPING FESTIVAL, LILLE 2019 Antal Ágota, Bach Viktória, Kitai Dániel - részvétel
  12. „Ments meg Uram” opera előadás vizuális alkotói: Czeglédi Zsombor, Tóth Norbert, Magyar Állami Operaház
  13. OMDK 2023 Pribelszky Máté, Intermédia különdíj
  14. DIPLOMADÍJ 2023 Palkó Sára és Vizi Brigitta közös diplomamunkája

Kapcsolódó képzések

Ők is nálunk tanultak

  1. ÁRKUS SÁNDOR motion graphic designer, Fillscrn; 
  2. FARKAS RÓBERT motion designer,Next Production; 
  3. GRATZÁL BENCE technical editor, Digic Pictures; 
  4. KELEMEN BARNABÁSdigital compositor, Digital Apes; 
  5. KASZA ORSOLYA digital compositor, Digital Apes 
  6. LUKÁTS MÁRTON junior motion designer, HPS Experience; 
  7. MAGAS ZOLTÁN, Senior 3D Lead Artist, Nemesys Games; 
  8. TÁCZI CSABA 3D designer, Quince Hungary; 
  9. TENK LŐRINC videografikus, Ecer Engine; 
  10. TÓTH LAMBERT junior game designer, Neocoregames; 
  11. BARNA ZSUZSANNA Product Designer, Prezi 
  12. CZEGLÉDI ZSOMBOR, média designer, vizuális alkotó, Magyar Állami Operaház 
  13. TÓTH NORBERT, média designer, programozó, Magyar Állami Operaház 
  14. BERKES BÁLINT, vezető látvány és animáció tervező, Magyar Állami Operaház