A diploma munkám egy 3ds Maxban létrehozott Animatronic modell köré épül. Az Animatronic modell megalkotásánál az volt a céoml, hogy egyszerű és bonyolultabb játékkörnyezetben is megállja a helyét. Az ehhez született játékötleteket, tervezéseket követi nyomon, elsősorban a logóra és a további szereplőkre koncentrálva. Továbbá tartalmazza a hozzá tartozó Artbookot, néhány példával. (3D és a 2D grafika együttes alkalmazása.)