Arányi Krisztina
Karakter- és látványtervek Dan Simmons: Hyperion című
Témavezető
Rácmolnár Sándor
A tudományos-fantasztikus irodalom általam választott képviselője – Dan Simmons Hyperion regényciklusa – nálunk kevéssé, angolszász területen azonban nagyon is ismert. A regény szövegét, egy fiktív videojáték alapanyagaként képzeltem el, és a Concept Art – azaz a filmek és videojátékok előkészítő látványtervezése – segítségével öntöttem formába. Elsősorban karakter-, ruha- és tárgyspecializációra törekedtem, mivel egyelőre leginkább ezeken a területeken vagyok képes viszonylag nagy biztonsággal mozogni.